A sátira pode ensinar?



Alguém aqui já jogou Bullyworth para o PS2?
A princípio é um jogo exagerado, grotesco, mas indubitavelmente baseado na realidade. Todos nós no período de escola fomos vítimas e/ou agentes de Bullying em algum momento, mesmo que de uma maneira espontânea.

Cada vez mais se fala nesse assunto. Está na moda falar de Bullying. Mas eu penso, até que ponto uma caricatura da realidade pode influenciar crianças e adolescentes tanto no modo positivo quanto negativo. Além do que, creio que pode ser um bom instrumento para ensino, contanto que o professor saiba estimular e apontar o que deve ser visto, discutido e pensando sobre.

A tela flexível, controlada pelas mãos.

Isso é demais.
Imagine uma tela que você segura nas mãos, sensível a dobras e flexões e cada movimento voce interage com o cenário!
Curioso sobre o "Cobra: Flexible Displays for Mobile Gaming Scenarios"?
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Tirandentes - O Herói

Dia de 21 de abril, feriado nacional de Tiradentes.

Será que os feriados cumprem a real razão da lembrança e homenagem?
Depois da escola, ficamos cada vez mais longe desses valores.

Ai eu fiquei pensando: "Seria bacana explorar esses personagens e eventos históricos, não sei como, mas seria um resultado muito bom".

Fui no Yotube procurar algumas referências e achei uma animação que salvou o meu dia. Gostei muito a possibilidade da representação histórica em desenho (sobretudo com bom humor).

Gostaria de dividir com vocês:



Com certeza Tiradentes é um de nossos heróis, assim eu acho e talvez você discorde, mas deve concordar que além de tudo, nos deu um dia de descanso no meio da semana.

Obrigado Tiradentes!

Conflitos Globais no Brasil.

Matéria publicada no G1: Game 'Conflitos globais' tenta quebrar paradigma e colocar jogos na escola

Visitamos a Abrin 2010!



Na última semana ocorreu na cidade de São Paulo a Feira Internacional de Brinquedos.
Foi uma ótima experiência poder visita-la, listo aqui os motivos:

- conhecer a indústria dos brinquedos e como ela está organizada;
- entender mais sobre o mundo do entretenimento;
- ver os produtos e suas licenças: Homem de Ferro em primeiro, depois tem as Princesas da Disney, Ben 10, Toy Story. Basicamente: muito Marvel, nada DC;
- saber mais sobre a indústria de jogos educativos e tabuleiros em geral.

Não esperava que fosse tão valoroso e agregasse tanto valor, inclusive para compreender os games eletrônicos.