Professor Henry Jenkins + Games + Educação

Mais um vídeo do Professor Henry Jenkins do MIT.
Falando sobre jogos e educação.

Transmidia, voce já ouviu falar??

Henry Jenkins, diretor da área de Estudos de Midias Comparadas do Mit, aborda nesse vídeo a necessidade da Transmidia. Para quem não se lembra, Henry Jenkis, é aquele acadêmico que fala no documentário A Era do Video Game.

Henry Jenkins on Transmedia - November 2009 from niko on Vimeo.

Palestra " Gestão Ambiental & Design de Games - Dois temas, uma mesma abordagem"

Hoje eu dei uma palestra ao alunos do curso técnico de Gestão Ambiental e Design de Games da FECAP.
Por diversas razões foi algo muito interessante. Foi a palestra que mais gostei de preparar em minha vida.
Transitando por uma série de temas, busquei fazer uma amarração entre os dois cursos, trazendo uma série de intersecções com o panorama atual, sobre as duas áreas.
Mostrei jogos voltados à educação, os elementos de ciberativismo, as principais instituições do gênero e aplicações do Marketing Ambiental. Além da evolução do imaginário social em função das modificações ambientais: reflexos em enredos, concepção de heróis e influência na ficção.
Porém o mais importante, foi ter conhecido jovens estudantes, alegres e motivados, que contribuíram bastante para que a palestra fosse bem melhor do que eu esperava. Meu sincero agradecimento, aos que estiveram presentes, principalmente ao Professor Zaize, Professora Luciana e Professor Bender.

Abaixo está a apresentação da palestra. Na conversão alguns elementos saíram da formatação mas nada que prejudica a compreensão.

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Blogagem Coletiva – “Contra a pedofilia em defesa da inocência”




O Blog Games2Learn apóia a Blogagem Contra a Pedofilia.


Extraído do Blog CENTRAL DE NOTÍCIAS blog do jornalista Guilherme Guidorizzi
“Segundo informações do Ibope/NetRacings em fevereiro deste ano mais de 1 milhão de brasileiros com idade entre 6 e 11 anos usou a internet por quase 10 horas, em média. É justamente aí que mora o perigo. A internet não é vigiada pelos pais na maior parte das vezes. Os sites estão, dessa forma, disponíveis para esses mini-internautas. Que podem encontrar do outro lado do monitor um grande perigo. É muito difícil manter um controle sobre a internet, que parece não ter limites. Tanto para o bem como para o mal.
Por isso, é cada vez mais comum ver pedófilos sendo presos e quadrilhas desbaratadas em ações conjuntas pela Polícia Federal. Porém, segundo informa o ‘Amigos da Blogosfera’, apenas 160 profissionais, entre eles peritos e delegados, são os responsáveis por esses trabalhos de combate aos crimes na Internet. O Brasil é hoje o quarto maior país do mundo que se dedica, no mundo virtual, à pedofilia. É exatamente por este tipo de crime não ser tão combatido como deveria é que o Brasil ocupa essa vergonhosa posição.
As autoridades deveriam disponibilizar maiores recursos e pessoal para que tais quadrilhas sejam exterminadas. Enquanto isso não acontece, cabe aos pais informar seus filhos e controlar o que elas procuram e vêem na internet. Até porque, eles são os responsáveis por seus filhos e ao não procurarem saber o que as crianças acessam ao entrar na internet, tornam-se, cúmplices desses criminosos.”

Jogos de Lutas e suas influências

Jogos de Luta representam um capitulo a parte na história dos videogames.
Tem uma trajetória muito peculiar, que pode ser considerada um eco de um imaginário social muito presente.
Em nosso passado tivemos diversas guerras. Além das Mundiais, guerras nacionais e coloniais. Cresci ouvindo histórias dos pelotões das guerras de 30 e 32 nas quais meu avô lutou, e outros ancestrais que estavam na Guerra dos Farrapos ou do Paraguai com o décimo oitavo pelotão de lanceiros de São Borja e meu bisavô na Coluna Prestes enquanto a família era torturada e saqueada pelo governo, entre outros exemplos. Fatalmente quanto mais você conseguir levantar seu passado histórico, mais heróis descobrirá, cada qual com sua tradição, sejam samurais, soldados napoleônicos, combatentes do Vietnam, legionários no deserto e tudo mais.
Obviamente que essa idéia se modernizou, assumiu outras formas.
A sociedade moderna tem a ampla prática das artes marciais, revelando este desejo pela luta, mesmo que controlada ou adaptada, em diversos estilos com regras, equipamentos de proteção, videogames e campeonatos pela TV.
Porém quem inaugurou a era e oficializou o modelo, foi Bruce Lee. Que foi reverenciado no ocidente como um lutador e na Ásia como um herói, não apenas pela luta, mas pela arte.
Os diversos fatores do seu legado que continuam perpetuando-o como um ícone Pop foram:
- A primeira produção do continente filmada no ocidente.
- Foi o primeiro asiático a ser um astro, em uma cultura que Gengis Khan havia sido John Wayne e diversos vilões de gibi eram chineses.
- Além ao mundo a produção dos filmes orientais. Na calçada da fama em Hong Kong é o único astro a ter uma estátua com placa reconhecendo-o por isso.
- Abriu as portas do cinema oriental e principalmente no que se refere ao gênero dos filmes de luta.
- Influenciou a carreira de diversos astros.
- Instituiu uma moda na prática das artes marciais.

Quando houve essa explosão, surgiram diversos personagens de gibi baseados na figura do Bruce Lee, como o Punhos de Aço, Rei do Kung Fu entre muitos outros. A onda de lutadores negros do Bronx, etc.
Enfim, houve uma super-estruturação de um paradigma, de um estilo de vida e elementos ao nosso imaginário.
Filmes de luta vão e vem, mas nunca somem, seja em seções de reprise, ou com produções modernas. Agora, Will Smith está produzindo uma versão do Karatê Kid que se chamará Kung Fu Kid e Stallone com o Jet Li estão no Brasil filmando os Mercenários.
É muito interessante observar como tudo influenciou os games.
Quem não se lembra quando a única coisa que se pensava era jogar Street Fighter 2, com certeza quem viveu nessa época sabe que nas rodinhas de bate papo, era sempre uma descoberta, comentários sobre um golpe novo, os chefes e os finais.
Depois vieram outros jogos: Mortal Kombat, Virtua Fighter, Samurai Showdown, entre outros. Cada um tinha algo diferente, uns melhores, outros plágios. Uma produção intensa.
Hoje em dia vemos uma série de inovações em função da criatividade e tecnologia. Constrói-se novos ápices como narrativas elaboradas em Soul Calibour e os gráficos 2,5 D em Street Fighter 4.
Uma relação de mão dupla foi estabelecida, pois estes jogos até certo ponto tiveram suas influencias, mas depois também influenciaram alguns ramos, por exemplo:
- a narrativa de filmes de lutas em arenas após a consolidação deste gênero de games;
- na vida de muitas pessoas que através deles, descobriram o gosto pelas artes marciais.
Creio que os jogos de luta, além de mexer com algo que está associado ao subconsciente vem a ser uma expressão do imaginário, também, trás algo da cultura marcial focado na interatividade, principalmente com a identificação do ideal do lutador, ou mesmo a questão filosófica do Bushido (de um modo mais light).

Você se lembra como comemorou quando acabou o Street Fighter 2 a primeira vez? Garanto que para todos foi a mesma emoção de uma medalha olímpica.

Quem quiser ver, um vídeo super bacana sobre a evolução dos games de luta.

Problemas com a imaginação? MangaMatrix é a solução!!


MangaMatrix - Create Unique Characters Using the Japanese Matrix System - Hiroyoshi Tsukamoto.

Trata-se de uma interessante proposta de criação de personagens. Através de um sistema matricial no cruzamento de característica e ótimos exemplos de utilização, é um instrumento extremamente válido para elaborar um visual diferente e com isso encontrar detalhes para seu enredo. 

Se voce cria personagens, aconselho a leitura!

Ao começar pensar criticamente sobre os games, invetavelmente questionei a parte que cabe nessa história aos heróis/personagens, que além de permitir uma identificação, acabam se tornando veículos de expressão.

Por isso gostaria de deixar-lhes aqui uma dica: Nossos Deuses São Super-Heróis, de Christopher Knwoles, Cultrix. Trata-se de algo tão original, denso e instigante que é impossível ler este livro e não ficar com extremas reflexões. Fala principalmente do imaginário social através da história, as diversas influências religiosas, sociedades secretas, o mercado de quadrinhos dos Estados Unidos e as particularidades da  vida dos autores.

Realmente trata-se de uma obra indipensável para alguem quem cria personagens.

Saúde e Games: uma boa combinação!

Eu já falei aqui da Games for Change. Gostaria agora de mostrar um vídeo da Games For Health.

Este cartaz é do evento anual que esta instituição promove.  Abaixo um vídeo com os dirigentes da instituição falando sobre seus objetivos.



A evolução dos Consoles!!

Vídeo que mostra a evolução dos consoles desde 1958.
É muito interessante acompanhar a evolução histórica, concepções de design, observar como eram as tendências e até imaginar como será o futuro.