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A evolução de uma era através de comerciais.



Assisto um vídeo desses muitas vezes seguidas. A quantidade de detalhes culturais e de game design são infinitas. Toda vez que assisto, aprendo algo novo. Quantos detalhes? Quantos elementos podemos ver? Podemos traçar uma evolução? Avaliar tendencias? Compara-las? Em caso positivo aos questionamentos, guarde as respostas e aplique todas as reflexões aos processos de puder: criação, avaliação e etc.

Video Game HUD as Spiritual Mandala

Texto originalmente publicado em: http://mediasapien.wordpress.com/2008/09/13/video-game-hud-as-spiritual-mandala/

Sensacional, eu que adoro HUD´s e mandalas, não pude ver associação e trabalho mais lindo. Recomendo leitura e vejam o filme.


G4TV posted an interesting conversation regarding the “death of the HUD” in games. This is a great discussion. Read MORE here.

I have always been fascinated by the HUD. No, not the 1963 Western starring Paul Newman, but the Head’s Up Display found lurking in the corner of many video game interfaces. You know what I mean. The small map-like radar scope or grid view of the game world that lets the player know at-a-glance his situational awareness. The player is usually presented as a dot in the center of the HUD, with various icons and graphics representing other players or items nearby. Every HUD is different, and their variety and depth and significance has become a minor obsession of mine.

When Mediasapien first came across this site from Cornell University, we were stunned. Collaborating with Buddhist monks, researchers created a stunning animation of the Kalachakra Mandala - a 2D image that represents the three-dimensional palace of the Kalachakra deity. Basically they took a 2D sand painting, and extrapolated a 3D model of a five story temple. Go look. You will never look at sand paintings the same way again.

There is an interesting parallel between the visual language of HUDs and Mandalas. Even though they come from radically different sources, there is a similarity in the use of icons and signifiers to represent elements of value or importance. I can’t help but take the analogy one step further and imbue the HUD with the kind of spiritual relevance and guidance within the game that the mandala has in reality. Think about it, while fighting it out in GTA 4 multiplayer, the player needs the information in the HUD. To a l337 gamer, the HUD is the difference between life and death. I definitely do NOT want to sound glib, or suggest that real people’s spiritual practices are in any way trivial. I’m trying to say just the opposite. In some small way, as games become increasingly relevant in our lives, the language of the HUD reflects this significance, and serves as a visual reminder of the in-game experiences and values of the player.

The following art installation explores the blurring distinctions between the digital and the material worlds in an effort to discover the specific location of spiritual relevance. Projected upon the far wall is a video loop of the artist’s avatar from the Xbox game Saint’s Row, who is seen calmly treading water.

In the corner of the video is a graphic common to many videogames — a HUD, or head’s up display – which shows a top-down “radar scope” view of the player’s location and nearby surroundings, including icons representing potential enemies, goals, power-up’s and other important in-game elements. Placed on a low table in the center of the room is a rendering of the HUD in colored sand which includes many icons and elements of the projected HUD. This sand rendering is made by hand on location, and lasts only as long as the exhibition — it cannot be moved or preserved. This impermanence serves several goals. It reflects the temporary nature of life, and the search for deeper meaning in cultural signs, signifiers and maps. And it challenges the concept “The map is not the Territory”.

How does that statement resonate in today’s mediascape, in which we visit countless digital territories, reference maps that signify maps, and have deeply fulfilling personal experiences in virtual space? Are there any original territories left, or has literally everything become a signifier for something else, an infinite loop of maps leading to other maps eventually leading back to the first -but not necessarily the original — map?

Self Portrait - Saints Row on the Xbox 360 from Media Sapien on Vimeo.

Presente: Documentário inteiro - Mindscape of Alan Moore



Documentário sobre Alan Moore.
Caso não o conheça, que este post sirva de desculpa para ser apresentado a ele e poder tomar contato com sua obra.

Uma visão muito interessante e particular do mundo, abordando temas que se você se interessa, no mínimo vai conhecer coisas interessantes sobre esoterismo, criação de histórias e sobre esta personalidade incrível que o muito contribui para a narrativa que temos hoje.

#gamescontrar7 (for understanding - in english)



Have you seen the twitter´s hashtags #gamerscontrar7, well it's in TT's, reached 300 tweets in a few seconds. As much as there is a big "wow wow" and posts that are worthy of anything, But I think it is have a importance like this moment means.

The age that television talked for itself , like an Italian stage is over! With the so-called Web 2.0, the same Italian stage has become an arena, where viewers will not like it, fight back, swearing, do not let go unchallenged.

Anyway, even amid the unrest generated by the school massacre in Rio de Janeiro, learned material as a notebook and e-mails, record the recurring presence of games like GTA and Counter Strike.

In this search the entire cost for a culprit, the games entered in evidence being exposed to fire from the journalistic inquisition, of which two examples are worth highlighting:

- The "O Globo" newspaper ..

- A tv program on Tv Record, presented by the journalist Paulo Henrique Amorim.

These two issues have generated the movement of gamers in favor of gaming. The hash tag is being used widely and I believe will yield even more issues because the program isnt´t broadcast yet. We will see the developments in the coming times.

I would like to make some considerations, moreover, have remained active in my twitter account, not to attack the TV Record, but to be demanding an impartial stance, expressing my outrage as a gamer and game designer.

Here in Ginger I had a thought, anyone who will listen what I say click here.

I want to raise a few points:

- For what reason the games should "pay the piper"?
- It's hard to expect a fair field?
- I wonder, why not talk of good initiatives related to games such as Games for Change.
- Which explains why the TV games, but not expose yourself? Should make comparative studies on the exposure in television of nearly naked bodies compared with rape and domestic violence.
- How much a game sells? How many people reach and how many commit crimes?
- When it puts into circulation a matter like this, there is consultation with specialists in cognitive science and other industry professionals? We'll see tomorrow.
- At some point was earned that the topic might be offending a whole community, including people who dedicate their lives to study, work, develop, and promote the culture that the games provide?

Somehow I felt offended, disrespected, like many, that was my way of reaction, to avail myself of two-way communication current issue and expose my feelings here.


#gamerscontrar7




Olá a todos...

Você já viu a hashtag no twitter #gamerscontrar7, pois bem ela está nos TT´s, em segundos alcançou 300 tweets. Por mais que exista um grande "oba oba" e postagens dignas do nada, creio que vale a pena ressaltar a importância do que este momento significa.

O tempo que a televisão falava sozinha, igual a um palco italiano acabou! Com a dita Web 2.0, o mesmo palco italiano tornou-se uma arena, se os telespectadores não gostarem, revidam, xingam, não deixam passar em branco. Vocês lembram do exemplo da Xuxa?

Enfim, em meio ainda as conturbações geradas pelo massacre na escola do Rio de Janeiro, materiais aprendidos como um caderno e e-mails, registram a presença recorrente de games como GTA e Counter Strike.

Nessa busca a todo custo por um culpado, os jogos entraram em evidencia sendo expostos a fogueira da inquisição jornalística, da qual dois exemplos merecem destaque:

- A matéria do Jornal O Globo..

- matéria do programa do jornalista Paulo Henrique Amorim.

Essas duas matérias geraram a movimentação dos gamers em prol dos games. A hashtag está sendo largamente utilizada e creio que ainda renderá mais assuntos, pois a matéria nem foi ao ar. Veremos os desdobramentos nos próximos momentos.

Eu gostaria de fazer algumas considerações, alias, tenho permanecido ativo em minha conta do twitter, não para atacar a Tv Record, mas para ser exigir uma postura imparcial, manifestando a minha indignação como gamer e game designer.

Aqui no Gengibre eu fiz uma reflexão, quem quiser ouvir o que eu disse clica aqui.

Gostaria de levantar alguns pontos:

- Por qual motivo os games devem "pagar o pato"?
- É difícil esperar uma matéria imparcial, que mostre os prós e os contras?
- Pergunto-me, por que não falar das boas iniciativas ligadas aos games como o Games For Change.
- Qual razão a tv expõe os games, mas não expõe a si prórpria? Deveriam fazer comparativos sobre a exposição de corpos quase nus comparados com estupros e violência doméstica.
- Quanto um jogo vende? Quantas pessoas atingem e quantas cometem crimes?
- Quando se coloca em circulação uma matéria como essa, existe a consulta a especialistas ligados a ciência da cognição e demais profissionais do ramo? Veremos amanhã.
- Em algum momento foi auferido que este tema pode estar ofendendo toda uma comunidade, inclusive pessoas que dedicam suas vidas a estudar, trabalhar, desenvolver e também promover a cultura que os jogos propiciam?

De certa forma me senti ofendido, desrespeitado, assim como muitos e essa foi minha maneira de reação, valer-me da questão biunívoca da comunicação atual e expor aqui meus sentimentos.



(se não entendeu o por que das imagens, cliquei aqui)

Fiquem atentos nas novidades, ou vocês serão engolidos por elas.

Muito mais que games, as ondas do futuro não podem ser desprezadas, pois uma coisa se alimenta de outra e ai temos inovação, novidades e tudo mais.
Por que estou falando isto?
Recentemente estive no evento Mesh com Moedas Criativas e vi uma série de coisas que fizeram pensar mais em games e com pontos de vista diferentes/interessantes.
Duas coisas que digo-lhes:
- Economia Criativa;
- Mesh.
Os gamers já estão mais do que familiarizados, pois em jogos existem suas moedas, geram uma economia própria e fazem a gestão daquele montante, sejam em jogos individuais, sejam MMO´s. Confira os jogos sociais, portais como mochigames, observe como eles lidam com o dinheiro as redes de compra, venda e acúmulo. Uma das coisas que posso lhe dizer, você acredita nesse valor, e esse lastro mental é responsável por uma série de atividades, e isso não é diferente de qualquer outro sistema financeiro, que alias existem muitos por ai. Fica a reflexão e sugestão de começar observar como essas coisas se processam.

Quanto a Economia Mesh, basicamente: Social + Mobile + Bens Físicos. Pode parecer complexo, mas na verdade é algo incrível que está surgindo aos poucos, trata-se de criar uma malha (Mesh) de estruturação de compartilhamento...
Um dos melhores exemplos é o do compartilhamento de carros, através de um cartão magnético ou um aplicativo de celular, que permitem que você pegue carros disponibilizados em um site e estacionados na rua, o tempo que você andar será debitado, não havendo questões como check in ou outras burocracias.
Existem outros modelos, como troca de roupas infantis, e o meu preferido que estou buscando compreender mais que é o seriado Glee. As pessoas veem o seriado e baixam as músicas, pode parecer bobo, mas os musicais feitos por esse programa lideram rankings para download.

Para finalizar um video da própria Lisa:

Games e Xixi!

Pode parecer um absurdo, mas é a pura verdade... o lançamento recente da Sega, mostrou o quanto os games estão invadindo a nossa vida e por mais maluco que seja essa idea, ela tem uma série de coisas legais associadas, como sempre digo, game é a ponta do iceberg:

- fazer xixi e jogar, adiciona o lúdico ao trivial;
- a questão jogo/competitividade faz que haja um esforço maior para acertar a privada;
- possibilidade de inserção de advergames.

Isso não é novidade, no século 19 já existe relatos de moscas ou abelhas pintadas nos vasos para diminuir a incidência da urina fora do vaso, eu fico aqui pensando quantas novidades estarão por surgir, aliando conceitos, trazendo o lúdico ao cotidiano nas mais diversas situações... Alias, digo que estou louco para jogar e ganhar de todo mundo, rs...



Para quem não viu, aqui vai alguns videos da novidade



Mãe, pai, eu quero ser game design

Esta apresentação foi feita no evento chamado SAND (Swansea International Animation Festival), Swansea Festival Internacional de Animação), em novembro
de 2008, pelo Presidente Mundial da Employment Brand, Mateus
Jeffery. Neste vídeo ele fala sobre as competências que você precisa para ser um.

OBRIGADO 2010 / OI 2011!!!

2010 foi um ano muito especial!

Muitas coisas positivas:
- paletras
- oficinas
- bancas de TCC´s
- projetos
- revistas
- etc
Mas, devo ressaltar aqui os amigos: os que estiveram presentes, os novos e os que partiram e já deixam saudades!
Obrigado a todos pelo convívio e vamos seguir ano que vem para novas realizações!
Ano passado coloquei um desenho de uma árvore de natal e alguns personagens de games, desta vez colocarei uma imagem que me diz muito.

Até o ano que vem!

E igual ao Wolverine, desejo que em 2011 todos façamos o que precisa ser feito.

TCC´s de Game Design e o Jogo CAFOFO

Duas semanas atrás, estive em bancas de TCC dos alunos de Game Design do Colégio Fecap.

Os projetos deste ano estavam muito bons, obviamente com alguns detalhes para lapidar, mas que em pouco tempo vão tirar de letra!

Eu pedi para os 3 grupos me enviarem os projetos para que eu pudesse colocar no blog!
Nenhum enviou, mas é claro, provas finais sempre serão provas finais... quem sabe agora eles não se empolguem e coloquem aqui na net!

Dos 3 projetos apresentados, o Grupo Fox Way mostrou 2 jogos:
- um com uma história muito legal de um Lobo Mau;
- um aplicativo para o Facebook, um social game chamado Cafofo (no qual você faz o seu quarto).

É claro que eu estou jogando e divulgando, afinal trata-se de uma atividade inocente, divertida e sem compromissos (odeio colher abóboras ou melancias com hora marcada) !

Aqui está o quarto que acabei de fazer, com um cachorrão gigante!



Gostou da idéia? Achou Curioso? Confira!

1- Digite Cafofo na Busca do facebook!
2- Entre no aplicativo.
3- Se divirta.
4- CLIQUE EM CURTIR E CHAME SEUS AMIGOS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5- De um feedback aos criadores, ajude-os e faça parte desta história!

Voce sabe o que é uma Machinima?

Segundo a Wikipédia:

Machinima, termo criado a partir das palavras da língua inglesa machine (máquina) e animation (animação), é tanto uma coleção de técnicas de produção associadas quanto um gênero fílmico, ou filme criado por tais técnicas de produção.
Como uma técnica de produção, o termo diz respeito à computação gráfica produzida através de máquinas domésticas, em oposição à produção através das complexas máquinas programas 3D dos profissionais. Jogos em primeira pessoa costumam ser utilizados.
Como gênero fílmico, o termo refere a filmes criados pelas técnicas descritas acima. Usualmente, machinimas são produzidos usando ferramentas e recursos disponíveis em um jogo.

Outros Blogs

Este não é o único blog que eu tenho, criei ou participo. Na verdade, tenho alguns outros, pois blogs de uma maneira geral é uma ótima forma de aprendizado, roteirizar uma informação de modo bem próprio!

http://bullyingpeloralo.wordpress.com/

este é um blog mais cívico do que qualquer outra coisa, existe por duas razões ajudar quando alguém procura algo sobre bullying e para monitorar o número de acessos ao tema.

chinasteampunk.wordpress.com

trata-se de um working process de criação em ficção científica, misturamos dois temas: China e Steampunk, com isso buscamos a criação, a organização das informações, registros de experiência. Tal qual uma house de produção de idéias ou sonhos (como eu prefiro dizer).

galeriavitrine.wordpress.com

é um blog feito com dois integrantes do blog anteriormente citado ( o Ricardo e a Karyn), a idéia é ser um Portfólio virtual, explorar o potencial de criação de criação e um cardápio de opções.

beautyforashesp.wordpress.com

blog feito para divulgar a passagem do artista plástico Duda Penteado. Haverão exposições, palestras e até um manifesto, além disso o blog também funciona como um working process e galeria virtual de seus trabalhos!

Evolution of Video Games Epic Medley

Tirandentes - O Herói

Dia de 21 de abril, feriado nacional de Tiradentes.

Será que os feriados cumprem a real razão da lembrança e homenagem?
Depois da escola, ficamos cada vez mais longe desses valores.

Ai eu fiquei pensando: "Seria bacana explorar esses personagens e eventos históricos, não sei como, mas seria um resultado muito bom".

Fui no Yotube procurar algumas referências e achei uma animação que salvou o meu dia. Gostei muito a possibilidade da representação histórica em desenho (sobretudo com bom humor).

Gostaria de dividir com vocês:



Com certeza Tiradentes é um de nossos heróis, assim eu acho e talvez você discorde, mas deve concordar que além de tudo, nos deu um dia de descanso no meio da semana.

Obrigado Tiradentes!

Os alunos nunca mais esquecerão sobre escolástica e maniqueismo.



Imagine como pode ser complicado abstrair e fixar conceitos e nomes em seus contextos filosóficos, históricos, etc.
Porém isso pode ser aproximado da linguagem dos alunos.

A idéia é simples, reproduzir um jogo famoso e colocar uma máscara didática, no caso o jogo foi Street Fighter, e dois personagens históricos fazendo as vezes dos lutadores. De um lado São Thomás de Aquino e do outro Santo Agostinho, com suas respectivas filosofais em forma de ataque especial: Escolástica e Maniqueismo.

A redenção de Pac-man?





Se o Pac-man tivesse religiosidade, seria esta a sua salvação?

Uma campanha e uma festividade!

Estava aqui pensando: "Preciso falar de dois assuntos no Blog. Escrevo Posts distintos ou dou uma maneira de fazer eles juntos?"
Pois bem, optei por fazer um post só, por que um vai complementar o outro.

Assunto 1: 新年快樂,今年這裡的老虎!Xin Nian Kuai Le! Feliz Ano Novo Chinês, o ano do Tigre chegou!




Este ano representa a coragem, a potência, a ousadia e a paixão. Então cuidado, use essa energia para construir e alcançar seus desejos e não deixe se levar pela impetuosidade instintiva. A melhor frase que eu ouvi para este ano: Uma oportunidade para a introdução de novas idéias e superação de situações de risco.

Assunto 2: Campanha Flávia Gasi, EU APÓIO!


Quem conhece o trabalho da Flávia Gasi, sabe que ela é alguém que veste a camisa e levanta a bandeira da cultura gamer/geek/nerd.
Dá gosto de vê-la falando sobre games, pois quando se expressa, mostra uma paixão pelo tema que faz diferença!
Além disso, é simpática e atenciosa, sempre responde as twitadas dirigidas a ela.
O Blog Games2Learn apóia a campanha para Flávia ter seu próprio programa. Obviamente que também torcemos para que seja abordado muito sobre os #SeriousGames!
Para quem quiser conhecer/ajudar segue os links:
Campanha no Orkut
Campanha no Facebook
Game Blog
@flaviagasi
Flávia estamos torcendo.
Que a energia que rege o Tronco Celeste do Ano do Tigre traga-lhe força e inspiração para alcançar o seu programa! 加油祝您好運

Aqui também é carnaval! ZIRIGUIDUM




Navegando pela Net acabei de ver dois sambas dignos de enredos de escola com "puxador" e bateria.

O do ano passado foi sobre games e desse ano de heróis, ambos foram de autoria de JM TREVISAN, publicados em seu blog Doutor Careca. Eu já curtia os textos e histórias do cara. Agora mais ainda.

Videogames: Luz do Passado, Reflexo do Futuro
(autoria de Carequinha do Laboratório)
Tudo começou lá nos 80
Quando o Atari apareceu
Tinha Pitfall, River Raid, Jungle Hunt
Ai, meu Deus!
(Ai meu Deus!)

O Enduro, doía o dedo
Porque não dava pra salvar
E nóis jogava, até de manhã cedo
E a molecada não queria mais parar!

(refrão)
Videogame é pra criança
E queima a televisão
Me dizia a mamãezinha
Para mim e pro meu irmão
Coitadinha da velhinha
Não sabia nada não
Videogame é esporte, alegria e diversão!
(Aaaaaaaaaaai!)

O Master System
Revolucionou
Alex Kidd e Black Belt
Quem será que não jogou?

E o Duck Hunt
Que era facinho
A menina é quem jogava
Com a pistola do vizinho!

(repete refrão)

Ainda tinha o Nintendinho
Dentro dessa geração
A Princesa e os Mario Brothers
Com aquele bigodão

Battletoads, Double Dragon
E cartucho piratão
Pra Nintendo americano
Lá dos china malandrão

(repete refrão)

Com o Mega Drive
A Tec Toy arrebentou a freguesia
Era popular
Tinha na loja, em casa e na padaria

(E o Super Nes!)
E o Super Nes!
Que todo mundo gostava
Tu jogava Castlevania
E no F-Zero eu detonava!

(repete refrão)

Dreamcast nunca vi
Game Cube não joguei
Mais do Sony Playstation
Todo mundo era freguês

O primeiro era da hora
Depois veio o dois e o três
Vamo ver se alguém se mexe
E desbloqueia de uma vez!

(repete refrão)

Se você tem videogame
E não brinca carnaval
Olha só que maravilha
Olha o que é mais legal

Você pode ficar em casa
Sem ninguém pra atrapalhar
Jogando o dia inteiro
Até essa porra terminar!

Excelsior! – A Aurora Multi-Colorida dos Heróis da Áurea Infância

(autoria de Careca da Grande Mangueira)

Wil Eisner e o Spirit

Detetive garanhão

Entrou logo pra história

Como grande campeão

A dupla Siegel e Shuster

Não consigo rimar não

Inventou o Superman

Bem mais forte que um anão

(refrão)

Superman e Homem Aranha

Olha quanto herói da hora

Tem herói de todo jeito

Só não tem herói boiola

Mas esquece o preconceito

Que não tá com nada não

Tem o Hulk que é verde

E o Pantera que é negão

(fim do refrão)

O Bob Kane muito esperto

Boa pinta e malandrão

Viu A Máscara do Zorro

E criou o Morcegão

Na Alemanha era o bicho

Tinha tiro de canhão

Os nazista se ferrando

E quem mandava é o Capitão!

(refrão)

Superman e Homem Aranha

Olha quanto herói da hora

Tem herói de todo jeito

Só não tem herói boiola

Mas esquece o preconceito

Que não tá com nada não

Tem o Hulk que é verde

E o Pantera que é negão

(fim do refrão)

Bem no meio dos 60

Stan Lee, dava no couro

Fez a Marvel ganhar grana

Transformou em grande estouro!

A DC enquanto isso

Encontrou belo tesouro

Olha só mas que bacana!

Os heróis da Era de Ouro!

(refrão)

Superman e Homem Aranha

Olha quanto herói da hora

Tem herói de todo jeito

Só não tem herói boiola

Mas esquece o preconceito

Que não tá com nada não

Tem o Hulk que é verde

E o Pantera que é negão

(fim do refrão)

Os 80 foi bem louco

Os 90 nem aí

Nem lembrei da Era Image

Vou fingir que me esqueci

Tudo lindo e bem da hora

O problema é aqui

Muita gente de talento

E ninguém pra investir!