Espaço destinado a troca de idéias, informações e opiniões sobre Games.
Mas, principalmente sobre sua relevância na sociedade moderna: no ensino, nas relações pessoais, mídias comparadas e tudo mais.
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Mês passado mal pude postar, peço desculpas as pessoas que entraram aqui e viram o ritmo de posts quebrados!
Sabem como é, né?!Um monte de coisinhas que acumulam-se e viram coisonas, maaaaaaaaaas tudo bem estamos aqui firmes e fortes! Mas com novidades!
O mês começou no agito e retornei a FATEC, na Quarta Semana de Tecnologia de Carapicuiba!
Foi muito legal poder ver os alunos/amigos como o André Intentor, Robson, Professora Sílvia e Professor Álvaro.
Gostaria de deixar aqui um agradecimento ao Thiago Adamo o PXL DJ!
Por diversas razões ele é o cara: - Lembrou da camiseta que eu pedi no SP Games Show! E trouxe uma para mim. - Conversamos muito no caminho, junto com a Professora Sílva, mais de uma hora dentro de um túnel, por conta do trânsito. - A palestra do @thiagotd foi muito ótima. Além de um argumento muito bem amarrado, aprendi bastante coisa, por exemplo: a diferença entre compositor, produtor, engenheiro e designer de som. - Chegamos atrasados e ele correu com o conteúdo dele para eu poder conseguir falar. Realmente um cara desse é mais que BRODA!
Alguém aqui já jogou Bullyworth para o PS2? A princípio é um jogo exagerado, grotesco, mas indubitavelmente baseado na realidade. Todos nós no período de escola fomos vítimas e/ou agentes de Bullying em algum momento, mesmo que de uma maneira espontânea.
Cada vez mais se fala nesse assunto. Está na moda falar de Bullying. Mas eu penso, até que ponto uma caricatura da realidade pode influenciar crianças e adolescentes tanto no modo positivo quanto negativo. Além do que, creio que pode ser um bom instrumento para ensino, contanto que o professor saiba estimular e apontar o que deve ser visto, discutido e pensando sobre.
WolfQuest, é um projeto muito interessante. Desenvolvido pela EduWeb, empresa que produz jogos voltados para o ensino de diversas temáticas, tais como: arte, tecnologia, saúde, ecologia e história. Todos os projetos estão ligados com alguma instituição de reconhecimento notório sobre o tema, principalmente museus. Em WQ, a parceria do desenvolvimento foi feita com o Zológico de Minessota e com o suporte da International Wolves Center. O jogo tem como características: - Criar seu lobo. - Simular a fauna e flora do Paque Yellowstone. - Estar dentro de uma matilha, formada por amigos (conectados por rede) ou por personagens controlados pelo computador. - Mediante a experiências ligadas ao instinto, que visam desenvolver a sobreviência individual e coletiva, dentro das ativdades de um lobo: caçar, defender território, evitar riscos, proteger os seus filhotes, interação com cenários naturais e as alterações antrópicas. O objetivo é aumentar o conhecimento do jogador sobre os lobos, noções de preservação ecológica e desenvolver o espírito de coletividade. O site do projeto tem muita coisa interessante. Como galerias de arte, estudos de movimentação e uma série de vídeos com os especialistas: a antropomofização dos lobos, o alfa, os diferentes modos de perseguição, por que as pessoas enxergam os lobos como bons ou maus, a estrutura do Parque Yellowstone, etc. Um ótimo exemplo de como promover um projeto educativo.