Ambientes de Ensino e Espaços de Artes no Second Life




Recentemente postei sobre o Second Life, e suas aplicações ligadas ao ensino.

De lá para cá venho acompanhado muitas coisas nesse sentido. As vezes fico navegando, observando as tendências, e acho coisas muito interessantes.

As salas de aula e ambientes estão cada vez mais interessantes. Escolas, museus, zoológicos, associações de profissionais, estão usando o SL para encontros, conferências, aulas e até aplicação de testes.

Gostaria de mostrar aqui duas coisas que achei interessante.

A foto acima se trata de uma galeria de arte em Dresden e abaixo  um vídeo que exemplifica bem possibilidades de ensino.

 

Arduino?


Imagine: ALGO QUALQUER + UMA PLACA + SEU COMPUTADOR = AQUILO QUE VOCE ESPERAVA . Certo?

Não se atenha às limitações lógicas, apenas pense em ALGO QUALQUER conectado ao SEU COMPUTADOR e chegando ao resultado AQUILO QUE VOCE ESPERAVA.

Isso pode ser algo factível sim. Porém algumas regras precisam ser observadas, afinal “UMA PLACA” precisa ter entradas e saídas compatíveis a “ALGO QUALQUER” e ao “SEU COMPUTADOR” . E para conseguir expressar na tela “AQUILO QUE VOCE ESPERAVA” precisa de uma programação condizente.

Absurdo? Ilógico? Ainda não entendeu?

Ok. O primeiro parágrafo também não ajudou muito.

O segredo para compreensão do que foi escrito acima é “UMA PLACA”, que se chama Arduino.

Arduino, não é nada mais nada menos que um circuito, uma placa semelhante a todas as outras que existem no seu computador, ou seja, um Hardware. Com uma série de entradas e saídas que permitem conectar o seu computador a objetos como mecanismos, sensores, motores, luzes, instrumentos musicais e o que sua imaginação permitir. Além disso, essa placa possui um ambiente de programação, possibilitando a programação do software em função de sua necessidade.

É algo que impressiona. Vemos uma série de brincadeiras e projetos que visam explorar o máximo desta novidade. Os vídeos trazem consigo um clima de “ainda vamos descobrir razões para utilizá-lo e da maneira mais prática o possível”. Porém, os experimentos complexos do agora, correm a passos largos em direção da vida prática e cotidiana, inclusive fazendo experimentos com telefones celulares.

Havendo disposição e o conhecimento necessário, muita coisa pode ser feita.

Os games não ficam de fora, por enquanto pude ver alguns exemplos de utilização:

- Sistemas de controle, que comandam braços robóticos ou outros mecanismo que servem para gerar desafios. Como equilibrar uma bolinha, como se fosse um jogo de coordenação ou desafio de lógica com luzes.

- O antigo GameBoy servindo para dar a batida com seu jogo musical , integrado a estações musicais.Arduino + Nunchuck + Pan and Tilt Camera, é um exemplo do que voce encontrar em nosso Canal do Youtube, inclusive criei uma lista de reprodução chamada Arduino & Games.

Indiscutivelmente um dos Arautos da inovação tecnológica chama-se: Arduino.


Que Tal Ser Um Lobo no Parque Yellowstone?


WolfQuest, é um projeto muito interessante. Desenvolvido pela EduWeb, empresa que produz jogos voltados para o ensino de diversas temáticas, tais como: arte, tecnologia, saúde, ecologia e história. Todos os projetos estão ligados com alguma instituição de reconhecimento notório sobre o tema, principalmente museus.
Em WQ, a parceria do desenvolvimento foi feita com o Zológico de Minessota e com o suporte da International Wolves Center. O jogo tem como características:
- Criar seu lobo.
- Simular a fauna e flora do Paque Yellowstone.
- Estar dentro de uma matilha, formada por amigos (conectados por rede) ou por personagens controlados pelo computador.
- Mediante a experiências ligadas ao instinto, que visam desenvolver a sobreviência individual e coletiva, dentro das ativdades de um lobo: caçar, defender território, evitar riscos, proteger os seus filhotes, interação com cenários naturais e as alterações antrópicas. O objetivo é aumentar o conhecimento do jogador sobre os lobos, noções de preservação ecológica e desenvolver o espírito de coletividade. O site do projeto tem muita coisa interessante. Como galerias de arte, estudos de movimentação e uma série de vídeos com os especialistas: a antropomofização dos lobos, o alfa, os diferentes modos de perseguição, por que as pessoas enxergam os lobos como bons ou maus, a estrutura do Parque Yellowstone, etc.
Um ótimo exemplo de como promover um projeto educativo.


Elementos Étnicos de uma Forma Divertida.

Alpine Legend para o X-BOX 360, jogo que ao invés dos protagonistas estarem em banda de rock, estão dentro de um grupo folcórico dos Alpes de Yodel.
Um desafio original, divertido e excelente maneira de tomar contato com uma cultura distante. Imaginem a diversidade de elementos pelo mundo que podem ser tranformados em jogos. Uma ótima sacada, inclusive com um vídeo de divulgação muito criativo.