Adeus ao Rei do Pop, inclusive nos Video-Games!

Este post é uma singela homenagem a Michael Jackson. Tal fato não poderia passar em branco. Sinto-me feliz pelo auge de sua carreira ter feito parte de minha infância e adolescência: tentar imitar os passos na hora no lanche, ter visto seus video-clips até a exaustão e ter jogado muito Moonwalker.

Michael Jackson, descanse em paz.

Deixo aqui o tributo que o site de Jogos On-Line Miniclip fez ao Rei do Pop (personagens de seus jogos, dançando Thriller).

Entrevista , com John Ridley, roteirista de filmes, falou sobre jogos de tabuleiro e filmes na indústria de Hollywood no portal americano de notícias NPR.
(para ver o original clique aqui)

Para ouvir a entrevista no Podcast clique aqui.

Morning Edition, June 24, 2009 · Hollywood loves a good story, particularly if that story comes from something besides an original script. From Gone with the Wind to Harry Potter, Tinseltown spinning source material into box-office gold is a Hollywood tradition as old as younger, hotter third wives.

So in Hollywood there's an entire microeconomy of highly paid folks who race around trying to figure out what's the next hot trend to turn into a movie. And the next hot trend is ...

Board games.

Yes, really. Board games. Reportedly, directors as notable as Ridley Scott and Peter Berg have respectively signed on to big-budget versions of Monopoly and Battleship, and there's even a version of Candy Land in the works. No word yet, though, on the Steven Spielberg adaptation of Chutes and Ladders.

It might seem like trying to turn board games into event movies is the height of creative laziness. Actually, Land of the Lost is the height of creative laziness. But there might be some rationality to the board game idea.

For a while now, the source material du jour has been video games. The thinking: If 18- to 29-year-old males will pay 50 bucks to interact with a game console for hours on end, surely they'll pay 12 bucks to sit and watch a movie based on the game they could be home enjoying. But that kind of logic gave us films like Doom and Hitman and Resident Evil, and a whole bunch of other stuff that's gonna go straight into the American Film Institute's vault for priceless gems.

The consensus in Hollywood wasn't that video game movies sucked, but that the source material they came from was far too complicated for the general public. So, Hollywood figured it needed to base movies on something a little less complex. Like theme-park rides. Country Bear Jamboree, Haunted Mansion and Pirates of the Caribbean were all theme-park attractions before they were movies. It worked. Three Pirates movies later, Hollywood came to the conclusion that the simpler the source material, the bigger the box office success. So from theme park rides, we got downgraded to toys. Transformers, and this summer Transformers 2 and G.I. Joe. And if toys could hit it big, didn't it just figure something more simplistic would hit it even bigger?

Board games.

Truth is, while everywhere else in the world familiarity breeds contempt, in Hollywood it tends to breed comfort. Execs like to go with what they know, and what they know is name recognition makes it easier to cut through the constant white noise of advertising and help a film gain awareness. But does that guarantee a good movie? I suppose that depends on how you feel about the 1985 movie version of the board game Clue.

You do remember the 1985 movie version of the board game Clue … don't you?

Second Life terá primeira cerimônia de graduação de faculdade

Fonte: Yahoo!Tecnologia - Ter, 09 Jun - 15h01 (para ver o original clique aqui.

Alunos estarão vestidos apropriadamente

Por Stella Dauer

Quando todos pensam que o Second Life havia morrido, aparece alguém para revivê-lo com alguma novidade. Dessa vez, o Bryant & Stratton College anunciou que fará uma cerimônia de graduação para seus alunos no mundo virtual, noticiou o site CNET .
De acordo com o site Auburn Journal , a cerimônia programada apara acontecer amanhã, quarta feira, terá como orador convidado Philip Rosedale, fundador do site Second Life, e irá distribuir diplomas a 40 formandos, com idades entre 25 e 40 anos, que também farão uma espécie de desfile em trajes apropriados para a ocasião.
“Estes graduandos são pioneiros, ultrapassando os obstáculos da vida para para levar a cabo seus objetivos educacionais com a instrução online para começar uma nova vida”, declara Scott Traylor, diretos de admissões da faculdade de 150 anos. “É particularmente apropriado e gratificante que eles comemorem sua conquista com Philip Rosedale, o homem que abriu caminho para todo um novo mundo virtual através do Second Life”, completa.
Além da graduação, parte do currículo dos cursos da faculdade pode ser assistido diretamente na área especial do Second Life. Lá, alunos podem frequentar o campus virtual, assistir a palestras e se registrar em aulas online. Serão contemplados alunos dos cursos de TI, Recursos Humanos e Administração Médica, segundo o site da faculdade .
Muitas escolas utilizam o Second Life como complemento aos seus currículos, como Harvard, Stanford e MIT . Para acessar a área virtual do Bryant & Stratton College e conhecer mais a respeito do seu campus no Second Life, basta acessar o endereço online.bryantstratton.edu/slgraduation.

Video Games como Ferramenta de Ensino!

Meu amigo Brock Dobbles, um pesquisador de games e professor em Minneapolis, está ministrando um curso on-line com o Título: Video Games como Ferramenta de Ensino.
A descrição do conteúdo e maiores informações podem ser vistas no seu blog.

Aqui está a tradução (ou tentativa) do conteúdo:

Esta é uma introdução aos games on-line como ferramentas de ensino, trata-se de um curso completo com base em cinco anos de implementação e pesquisa.
O curso é embasado a partir de três conceitos:
- Aprofundamento no Aprendizado;
- Jogos;
- Motivação (apelo ao interesse).

O curso oferece formas inovadoras de aprendizagem, juntando estratégias instrucionais de investigação e recursos para educadores e designers. O curso é construído a partir do quadro que enumera cinco maneiras que os jogos podem ser utilizados para instrução.


O curso fornece uma visão geral dos jogos, e como eles podem ser utilizados como:
instrumentos para prática e textos informativos. Além de orientar para a concepção do ensino (utilizar os conceitos de criação do jogo para salas de aula, formação, e desenvolvimento profissional), bem como mostrar todas as listas de ferramentas
para elaboração de conteúdo.

Uma forma muito interessante de abordar o ensino da leitura, escrita, ciências, tecnologia, engenharia e matemática.